Quake Mobile me parece imposible ¿soy el único?
Desde hace un par de días he empezado a ver (supuestos) screenshots de lo que podría ser Quake Mobile, una versión del primer Quake (ya tiene 10 añitos, por cierto) para plataformas móviles (los teléfonos y PDAs).
Los screenshots se pueden ver en Quake Mobile Screening Bonanza, Quake Mobile Screenshots o Capturas de Quake Mobile.
Las capturas siempre son las mismas, y parecen las del juego original con unos pequeños botones de colores puestos en el lateral derecho y otro en la esquina superior izquierda. La resolución de las capturas es lo que más llama la atención: las más grandes que he encontrado y que no muestran ningún rastro de haber sido ampliadas son de 640*480 (es por cierto, la resolución máxima que soportó el juego en las demostraciones del E3 a unos aceptables 25fps), el único teléfono móvil que conozco que soporta esa resolución puede que sea el Nokia 770 (una maravilla, por cierto) y llega justo a esa resolución (seguro que hay más, pero no los conozco).
Enumeremos ahora las teclas básicas para jugar al Quake: avanzar y retroceder (podríamos olvidar retroceder si fuera necesario), derecha e izquierda (me olvidaré del sidestraffing), mirar arriba y abajo (olvidemos centrar la vista), saltar (el Quake original no permitía agacharse, pero hay fases que necesitan el salto), disparar el arma, cambiar arma (sólo en una dirección), también olvidaremos correr y siempre estará activado el modo autorun (no recuerdo nunca haber necesitado andar en el Quake). Son 9, muy justitas para un teléfono móvil, pero todavía factible. Además están esos extraños botones de colores…
Lo cierto es que el desarrollador Bear Naked Productions muestra la captura del comienzo de Quake en su página con el mismo aspecto, y las capturas de los demás juegos son de gran calidad. John Carmack les ha felicitado después de revisar el código y verlo en acción (y se ha debido coger un cabreo de mucho cuidado ya que en su Doom RPG no ha podido conseguir gráficos en tiempo real).
Por lo que se puede leer y lo que se pudo ver en el E3 (donde ganó el galardón a mejor juego de plataformas móviles) el juego parece ser una perfecta reproducción del original… hasta el último detalle ya que parece que aceptará los mods del original y juego multijugador. El juego original ocupaba unos 80MB, o han comprimido mucho (más tiempo de proceso) o los móviles a los que está destinado son muy distintos a lo que acostumbramos a ver por España.
Imposible ¿verdad?

