Me he vuelto a enamorar…

21
Septiembre
2004

… por suerte está vez no hay humanos/as implicadas… sólo zombies.

Hace un par de entradas anunciabamos (me gustaría decir que en exclusiva… pero se nos adelantaron) que estaba disponible una versión demo de Doom 3 (donde enlazo y en muchos más sitios, pero de aquí mediante el torrent limitado a 7 KiB bajó en una sola noche). Parece ser que la versión demo no estaba destinada a liberarse tan pronto, pero (¡oh! ¡gracias Internet!) debido a la aparición de copias en sitios no oficiales se vieron obligados a distribuirla para el gran público (lo explican en PlanetDoom: Doom 3 Demo Released).

La demo pesa lo suyo (483.603.646 bytes) y contiene los tres primeros niveles del juego (la introducción, la misión sencilla y el desencadenamiento de la pesadilla). No se puede jugar en modo multijugador (¿de todas formas quien quiere relaccionarse con otras personas cuando tienes el Doom?) y no creo que estén todas las armas. Obviamente la demo no es capaz de utilizar muchos de los pequeños mods debido al diferente sistema de nombrado del directorio de juego y los paquetes (pk4 aunque realmente son simples archivos zip [los pk3 eran lo mismo ¿por qué cambiarle el nombre?]).

Ahora un poco de publicidad: mi ordenador es un Dell 8200 que debe tener unos 2 años, 2 años y medio, Pentium 4 1,7 GHz, 383 MiB de RAM (se me perdió uno :D) y una tarjeta gráfica nVidia GeForce 2 MX 400 (es decir, chipset NV16, creo) con 32 MiB de memoria. Nada del otro mundo. Bueno pues funciona, y yo, que no soy un "jugón" diría que aceptablemente.

El juego, habilmente, detectó que mi equipo no era una maravilla (de hecho no entra casi en los requerimientos mínimos) y se puso a 640 por 480 sin AA aunque con todas las demás opciones gráficas activadas (sombras, bump-mapping, reflejos especulares [que no espectaculares, aunque también lo son] y sombras realistas). El juego en esta configuración me ha llegado a pillar hasta 60 cuadros por segundo… mirando contra una pared. Casi todo el rato se mantiene entre los 10 y los 12, cuando vas andando por la base no es problema, cuando te encuentras con alguién (ya sabeís a que me refiero con "alguién") verdaderamente no tengo tiempo de ver cuantos cuadros alcanza pero cae notablemente. Por suerte id Software ha tenido la bondad de incluir un "avisador" de monstruos a la Aliens sólo que en vez de sonidos hacen que el juego entre en una especie de tiempo bala (es decir, se queda totalmente congelado, supongo que esto es por influencia de The Matrix) para luego discurrir la batalla a fotogramas fijos (muy cool el efecto, me ha impresionado). Desactivando todas las opciones gráficas no se ganan muchos cuadros (apenas 2 o 3) pero lo que es una lastima es que se desactiva el efecto del tiempo bala (oohhhhh).

Ya en serio, el juego es impresionante incluso en estas pesimas resoluciones y calidades, cosa que da mucho que decir, pero lo más impresionante de todo es que te mete en el ambiente como nunca lo consiguen los juegos. Hay momentos en los que el juego te engaña haciendo algún ruido (normalmente fuerte) para que te des la vuelta y no haya nada, otras veces no oyes nada hasta que el zombie está ya con la boca abierta para degustar tu cerebro, te das la vuelta y de un disparo de nuestra escopeta retroceden un par de metros para caer al suelo fulminados ¡genial! El juego está lleno de detalles como el "tutorial" integrado en el juego, los carteles que cuelgan por Mars City y una sutíl referencia al enemigo que les quitó gran parte del mercado (por si no la habeís visto, aunque se ve muy bien, me refiero a "Valve Running"). El sistema de pantallas es de lo mejor, una gran innovación, al igual que el uso del PDA, que está tan dentro del juego que ni siquiera sirve para pausarlo. Otro detalle en el que dijeron la verdad es las escenas con guión, en ellas la camara sale de "nuestra cabeza" para luego volver a ella y seguir el juego sin interrupción; claro que hay otras escenas con guión que las vemos desde la vista usual en primera persona (cientificos corriendo, muriendo, monstruos al otro lado de los cristales acechando… lo típico). Lo único que siguo echandoles en cara a estos juegos es la falta de representación de nuestro personaje, cierto que veo mi sombra ¡pero no me puedo ver mis pies! (y no, no es porque estoy demasiado gordo). Definitivamente han acertado, quizá el planteamiento sea el mismo de siempre (por hacer una lista, el planteamiento es el mismo copiado y calcado en Doom, Doom 2, Quake, Quake 2, Half-Life [sí también este, aunque dijeran que tenia historia era la misma de siempre]) pero le han dado un toque más a survival horror que un action shooter, cosa que verdaderamente se agradece.

De esta forma la lista de compras queda: Doom 3, una mejor tarjeta gráfica (nVidia GeForce FX 6800, cuando lleguén aqui, y estén a un precio razonable), un poco más de RAM (cuando abres una puerta puede notarse un pequeño parón) y finalmente cambiar el ordenador al completo (moveré la tarjeta a menos de que venga con una mucho mejor).

Escuchando: Un ruido ¿quién anda ahí? ¿hay alguién? ¡Tengo una escopeta y no tengo miedo a utilizarla!

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