Una pequeña lección de historia (II)
CGNetworks - 3D Rendering History: Part 2. To Photorealism and Beyond.
Continuación del artículo sobre la historia de los gráficos tridimensionales generados por ordenador. El artículo empieza donde se acabó el primero y sigue explicando técnicas cada vez más avanzadas para representar objetos cotidianos (los dinosaurios no valen) realísticamente, sobre todo orientandose a la busqueda de la Iluminación Global (suena a secta, pero no lo es).

